Už 2. rok je herný priemysel v Košiciach podporený aj konferenciou Game Days Košice 2019.
Pod palcom ju má platforma Game Dev Košicezastrešujúca herných vývojárov v regióne Košice, ktorá pravidelne organizuje aj herné meetupy lokálnych vývojárov za podpory jedinej slovenskej asociácie združujúcej herných vývojárov – Slovak Game Developers Association (SGDA).
Prihláste sa do newslettra Každý týždeň tipy na články, pozvánky na akcie a súťaže.
„Naším
cieľom je šíriť povedomie o hernom biznise a podporovať tých, ktorí sa snažia o
jeho vývoj v našich podmienkach,” vysvetľuje Imrich Orosz, jeden z
organizátorov Game Days Košice 2019.
Workshopy na získanie podpory
Konferencia začala už 21. novembra 2019 dvoma workshopmi, ktorých cieľom bolo prepojenie herných vývojárov so zástupcami Fondu na podporu umenia a Creative Europe Desk – Media.
REKLAMA
Konferenciu otvoril Peter Nagy. foto k článku: Game Dev
„Workshopy boli zamerané na podporu financovania nových, respektíve dofinancovanie už rozbehnutých projektov. Zúčastnení získali formou priamej diskusie cenné informácie, ktoré im dávajú možnosť zvýšiť šance na získanie podpory pri predkladaní svojich projektov,” vysvetľuje Orosz.
Program pre každý stupeň herného vývoja
Hlavný program Game Days Košice 2019 bol na
pláne v piatok 22. novembra, keď sa v Kulturparku začala konferencia s domácimi
aj zahraničnými spíkrami. Na evente bolo už od rána množstvo ľudí, ktorí sa
zaujímajú o herný priemysel. Podľa slov organizátorov sa im podarilo naplniť kapacitu
sály, čo predstavuje cca 200 lístkov.
„Cieľom bolo vyskladať program tak, aby sme obsiahli každú oblasť herného vývoja. Medzi spíkrami boli ľudia od grafiky, herného dizajnu, produkcie, vydavateľstva, biznis developmentu až po asociáciu vývojárov. Chceme zväčšovať našu komunitu najmä smerom k študentom,” dodal Imrich Orosz.
Veľký záujem o event prejavili práve študenti
stredných škôl, napríklad zo Školy úžitkového výtvarníctva, vzhľadom na ich
možnosti uplatnenia v hernom priemysle. Súčasťou konferencie bol aj showcase,
kde skúsení slovenskí vývojári ako vystavovatelia prezentovali návštevníkom svoje
hry, aplikácie virtuálnej reality až po výrobu zvukov a hudby do hier.
Ladislav Dedík
Skeny pre Call of Duty
Prvým spíkrom bol Ladislav Dedík zo Štúdia 727, ktoré spolupracovalo pri vývoji hry Call of Duty – Modern Warfare. Keďže hra vyšla len koncom októbra, bolo to podľa Dedíka po prvýkrát, kedy vôbec prezentoval túto prácu svojho tímu. Spolupráci predchádzalo viac ako polročné dohadovanie a rokovanie. Ladislav Dedík priblížil, čo všetko pre hru skenovali – od rekvizít, cez zbrane, vozidlá až po skenovanie architektúry v Petrohrade.
Budúcnosť herného priemyslu
Marián Ferko
Druhým spíkrom bol Marián Ferko, jeden zo
zakladateľov asociácie herných vývojárov. Opísal súčasný stav herného vývoja na
Slovensku, z ktorého je až 97 % tvorby určených na export. Problémom je podľa
neho nedostatok dostatočne schopných ľudí pre prácu v herných firmách. V
budúcnosti sa podľa Ferka herný priemysel posunie k ešte reálnejšej grafike,
využívaniu strojového učenia a k tvorbe dokonalej ilúzie skutočnosti.
V ďalšom priebehu konferencie sa na
stagei prestriedali ďalší spíkri, ktorí mali možnosť pracovať na známych
herných tituloch, niektoré prednášky boli zamerané aj na samotnú prácu herného
vývoja a jej úskalia a záver podujatia patril panelovej diskusii.
[…] ani nie je potrebné hovoriť. Aj na Slovensku, dokonca aj v Košiciach, máme spoločnosti, ktoré sa venujú hernému priemyslu a spolupracujú aj na svetových herných tituloch. Problémom je však v našich končinách […]
[…] ani nie je potrebné hovoriť. Aj na Slovensku, dokonca aj v Košiciach, máme spoločnosti, ktoré sa venujú hernému priemyslu a spolupracujú aj na svetových herných tituloch. Problémom je však v našich končinách […]
Na poskytovanie tých najlepších skúseností používame technológie, ako sú súbory cookie na ukladanie a/alebo prístup k informáciám o zariadení. Súhlas s týmito technológiami nám umožní spracovávať údaje, ako je správanie pri prehliadaní alebo jedinečné ID na tejto stránke. Nesúhlas alebo odvolanie súhlasu môže nepriaznivo ovplyvniť určité vlastnosti a funkcie.
Funkčné
Vždy aktívny
Technické uloženie alebo prístup sú nevyhnutne potrebné na legitímny účel umožnenia použitia konkrétnej služby, ktorú si účastník alebo používateľ výslovne vyžiadal, alebo na jediný účel vykonania prenosu komunikácie cez elektronickú komunikačnú sieť.
Predvoľby
Technické uloženie alebo prístup je potrebný na legitímny účel ukladania preferencií, ktoré si účastník alebo používateľ nepožaduje.
Štatistiky
Technické úložisko alebo prístup, ktorý sa používa výlučne na štatistické účely.Technické úložisko alebo prístup, ktorý sa používa výlučne na anonymné štatistické účely. Bez predvolania, dobrovoľného plnenia zo strany vášho poskytovateľa internetových služieb alebo dodatočných záznamov od tretej strany, informácie uložené alebo získané len na tento účel sa zvyčajne nedajú použiť na vašu identifikáciu.
Marketing
Technické úložisko alebo prístup sú potrebné na vytvorenie používateľských profilov na odosielanie reklamy alebo sledovanie používateľa na webovej stránke alebo na viacerých webových stránkach na podobné marketingové účely.
0 Komentár