Počas novembrovej akcie Game Days Košice 2019 bol ako spíker konferencie pozvaný aj Ladislav Dedík zo Štúdia 727. Prezentoval digitálne skeny vozidiel, zbraní, budov aj rekvizít, ktoré spoločnosť pripravovala pre najnovšie vydanie hry Call of Duty Modern Warfare.
Ako dlho sa Štúdio 727 venuje digitalizácii?
3D objekty pripravujeme pre filmy už skoro 20 rokov, takmer v každom filmovom diele je potrebný takýto objekt. Kedysi, keď sa ručne vyrábali a modelovali napodobneniny, bolo náročné, aby to vyzeralo dobre. Dnes už máme možnosť objekty digitalizovať a následne ich vložiť do filmu či počítačovej hry. Možno to z hľadiska techniky výroby nie je jednoduchší spôsob, ale určite takto vyrobené objekty vyzerajú reálnejšie.
Je snaha zachytenia reality ako takej trendom?
Áno, určite, v snahe dosiahnuť realitu v nereálnom priestore sme urobili veľký krok. Súčasná digitalizácia výrazným spôsobom napomáha k hyperrealizmu.
Ako prebieha samotné 3D skenovanie?
Objekty zväčša prenášame k nám do ateliéru. Napríklad pre Call of Duty Modern Warfare sme skenovali i veľké nákladné vozidlá. Časti, ktoré išli demontovať, sme skenovali samostatne. Celkovo na naskenovanie jedného vozidla sme nasnímali fotogrametrickou metódou približne 50 000 fotografií. Z nich sme pomocou slovenského softvéru CapturingReality vytvorili textúrovaný 3D model.
Štúdio 727 bolo súčasťou projektu Digitalizácie kultúrneho dedičstva. O čo išlo?
Úlohou projektu bola digitalizácia slovenského kultúrneho dedičstva. To znamená, že sme, pre potreby Pamiatkového úradu SR, digitalizovali najznámejšie pamiatky na približne 80 lokalitách po celom Slovensku.
Bola to práca na vyše 2 roky s množstvom terénnych prác, pri ktorých sme kombinovali fotogrametrickú metódu s laserovým skenovaním. Následne sme získané dáta spracovávali u nás v štúdiu do podoby digitálnych objektov.











[…] odbor zameraný na herný dizajn podporujú aj profíci z praxe, napríklad aj Ladislav Dedík zo štúdia 727 či Peter Nagy z Games Farm. Garantom programu je Ľudovít […]