Počas novembrovej akcie Game Days Košice 2019 bol ako spíker konferencie pozvaný aj Ladislav Dedík zo Štúdia 727. Prezentoval digitálne skeny vozidiel, zbraní, budov aj rekvizít, ktoré spoločnosť pripravovala pre najnovšie vydanie hry Call of Duty Modern Warfare.
Ako dlho sa Štúdio 727 venuje digitalizácii?
3D objekty pripravujeme pre filmy už skoro 20 rokov, takmer v každom filmovom diele je potrebný takýto objekt. Kedysi, keď sa ručne vyrábali a modelovali napodobneniny, bolo náročné, aby to vyzeralo dobre. Dnes už máme možnosť objekty digitalizovať a následne ich vložiť do filmu či počítačovej hry. Možno to z hľadiska techniky výroby nie je jednoduchší spôsob, ale určite takto vyrobené objekty vyzerajú reálnejšie.
Je snaha zachytenia reality ako takej trendom?
Áno, určite, v snahe dosiahnuť realitu v nereálnom priestore sme urobili veľký krok. Súčasná digitalizácia výrazným spôsobom napomáha k hyperrealizmu.
Ako prebieha samotné 3D skenovanie?
Objekty zväčša prenášame k nám do ateliéru. Napríklad pre Call of Duty Modern Warfare sme skenovali i veľké nákladné vozidlá. Časti, ktoré išli demontovať, sme skenovali samostatne. Celkovo na naskenovanie jedného vozidla sme nasnímali fotogrametrickou metódou približne 50 000 fotografií. Z nich sme pomocou slovenského softvéru CapturingReality vytvorili textúrovaný 3D model.
Štúdio 727 bolo súčasťou projektu Digitalizácie
kultúrneho dedičstva. O čo išlo?
Úlohou projektu bola digitalizácia slovenského kultúrneho dedičstva. To znamená, že sme, pre potreby Pamiatkového úradu SR, digitalizovali najznámejšie pamiatky na približne 80 lokalitách po celom Slovensku.
Prihláste sa do newslettra Každý týždeň tipy na články, pozvánky na akcie a súťaže.
Bola to práca na vyše 2 roky s množstvom terénnych prác, pri ktorých sme kombinovali fotogrametrickú metódu s laserovým skenovaním. Následne sme získané dáta spracovávali u nás v štúdiu do podoby digitálnych objektov.
REKLAMA
Jednou z digitalizovaných budov je aj Dóm sv. Alžbety v Košiciach…
Áno, dóm sme skenovali približne mesiac. 10-členný tím fotografov a skeneristov sa snažil zachytiť každý architektonický detail. Urobil viac ako 100 000 snímok a skenov, fotili sme aj z vysokozdvižných plošín. Bol to náročný proces snímania. Na digitálnu podobu dómu som však veľmi hrdý, snažíme sa ho prezentovať všade vo svete.
Použil sa aj na prezentačné účely novopripraveného Návštevníckeho centra na Svalbarde (Spitzbergen), ktoré je spoločným projektom Globálnej databanky semien a AWA (Arktický svetový archív spoločnosti Piql AS) ), do ktorého sa ukladajú objekty svetového kultúrneho dedičstva pre budúce generácie. 3D model prezentuje Slovensko a bude použitý v Návštevníckom centre vo virtuálnej realite.
Pristupujete ku skenovaniu na základe toho, za akým
účelom skenujete?
Áno, pri digitalizácii kultúrneho dedičstva sme museli zachytiť všetko tak, ako v danej chvíli bolo – či sú to zaujímavé fresky, alebo holé steny. Herný priemysel je iný, ten sa nezaujíma o zachytenie technických parametrov, ale hlavne o vizuálne zaujímavé objekty. Pre multimediálny priemysel skenujeme to, čo je potrebné podľa scenára. Napríklad by sme z celej budovy zoskenovali len rôzne zaujímavé časti, napríklad dvere.
Venujete sa aj skenovaniu ľudí. Za akým účelom?
3D skeny ľudí sa vedia využiť pri dizajne, architektúre, virtuálnych prehliadkach počítačových hrách. Napríklad skeny aktov využívajú aj umelci, ktorí z nich následne tvoria ďalšie virtuálne diela, alebo im slúžia ako predloha.
Skenujete okrem ľudí aj iné živé organizmy?
Náš prvý živý
organizmus vôbec nebol človek, ktorý bol našou prioritou. Dôvodom bol dlhý a náročný
proces registrácie informačného systému na úrade pre ochranu osobných údajov,
počas ktorého nebolo možné skenovať ľudí. A keďže zvieratá žiadny podobný
úrad nemajú, tak sme naskenovali koňa.
Ako prebieha samotné skenovanie ľudí?
Človek sa postaví v
ateliéri do priestoru skenera a následne ho oskenujeme. Samotné skenovanie trvá
stotinu sekundy. Je to veľmi podobné návšteve vo fotoateliéri, iba že tu na vás
pozerá nie jeden, ale viac ako 200 fotoaparátov.
REKLAMA
Skenovali ste aj niekoho známeho?
Naše štúdio veľmi potešilo, keď s návrhom digitalizácie súhlasil herec a režisér Radošinského naivného divadla Stanislav Štepka. Na návrh zareagoval jednoducho – tak sa poďme digitalizovať, a kedy? Zachytili sme ho v rôznych divadelných kostýmoch, s rôznymi gestami a mimikou. Dali sme mu zabrať. Bol u nás celý deň. Urobili sme okolo 50 skenov.
Som veľmi rád, že sa na to dal a máme ho v digitálnej podobe zachyteného aj pre ďalšie generácie a mohol dostať aj vytlačenú 3D figúrku. Takto by sme veľmi radi zachytili aj ďalšie významné osobnosti.
Nebojíte sa zneužitia digitalizovaných verzií ľudí?
Negatívne možnosti
zneužitia sú v dnešnom svete široké. Akúkoľvek fotografiou na internete viete
dnes pomocou jednoducho dostupnej aplikácie zneužiť a následne i
zosmiešniť kohokoľvek. Ak však chcete zneužiť 3D objekty, aspoň zatiaľ platí,
že potrebujete byť technologicky zdatnejší. To však už časom zrejme nebude
platiť.
Aká je podľa Vás budúcnosť digitalizácie?
Ako odznelo na konferencii, herný priemysel bude smerovať k tvorbe fiktívnej virtuálnej reality, vytvorenej s využívaním umelej inteligencie, ktorá využíva machine learning (strojové učenie). Tento proces sa dnes úspešne rozbieha v 2D objektoch, napríklad fotografiách. V súčasnosti je internet plný 2D výstupov, fotografií, s ktorými strojové učenie pracuje. Ak by však AI bolo úspešne využité na tvorbu 3D objektov, je potrebné aby sa strojové učenie malo z čoho učiť. A na to bude potrebovať kvalitne naskenované 3D objekty, ktorých ešte nie veľa. Takže možnej práce máme pred sebou dosť.
Ladislav Dedík na konferencii Game Days Košice 2019.
[…] odbor zameraný na herný dizajn podporujú aj profíci z praxe, napríklad aj Ladislav Dedík zo štúdia 727 či Peter Nagy z Games Farm. Garantom programu je Ľudovít […]
Na poskytovanie tých najlepších skúseností používame technológie, ako sú súbory cookie na ukladanie a/alebo prístup k informáciám o zariadení. Súhlas s týmito technológiami nám umožní spracovávať údaje, ako je správanie pri prehliadaní alebo jedinečné ID na tejto stránke. Nesúhlas alebo odvolanie súhlasu môže nepriaznivo ovplyvniť určité vlastnosti a funkcie.
Funkčné
Vždy aktívne
Technické uloženie alebo prístup sú nevyhnutne potrebné na legitímny účel umožnenia použitia konkrétnej služby, ktorú si účastník alebo používateľ výslovne vyžiadal, alebo na jediný účel vykonania prenosu komunikácie cez elektronickú komunikačnú sieť.
Predvoľby
Technické uloženie alebo prístup je potrebný na legitímny účel ukladania preferencií, ktoré si účastník alebo používateľ nepožaduje.
Štatistiky
Technické úložisko alebo prístup, ktorý sa používa výlučne na štatistické účely.Technické úložisko alebo prístup, ktorý sa používa výlučne na anonymné štatistické účely. Bez predvolania, dobrovoľného plnenia zo strany vášho poskytovateľa internetových služieb alebo dodatočných záznamov od tretej strany, informácie uložené alebo získané len na tento účel sa zvyčajne nedajú použiť na vašu identifikáciu.
Marketing
Technické úložisko alebo prístup sú potrebné na vytvorenie používateľských profilov na odosielanie reklamy alebo sledovanie používateľa na webovej stránke alebo na viacerých webových stránkach na podobné marketingové účely.
1 Komentár