Vo štvrtok 28. mája 2020 porota celoslovenskej súťaže Scratch Match 2020 už po štvrtý raz ocenila nádejné programátorky vo veku 8 až 15 rokov. Do 4. ročníka súťaže sa zapojilo spolu 71 dievčat so 49 projektami, čo je o 11 projektov viac ako minulý rok. Súťažiť mohli individuálne alebo v tímoch v staršej a mladšej kategórii. Pre výnimočnú situáciu spôsobenú Covid-19 posudzovala porota projekty online a rovnakou formou zverejnila aj výsledky.
Súťaž Scratch Match organizuje občianske združenie Aj Ty v IT v spolupráci so spoločnosťami SAP a Accenture od roku 2017 a jej hlavným cieľom je motivovať dievčatá na základných a stredných školách k objavovaniu sveta technológií. Pre dievčatá aj školy, ktoré sa dosiaľ so Scratchom nestretli, zároveň ponúkajú kurzy, v ktorých sa tento rok vyškolilo spolu 144 dievčat z celého Slovenska.
„Scratch predstavuje peknú a tvorivú cestu do IT. Jednoducho ovládateľný, umožňuje každému preniknúť do blokového programovania a osvojiť si základné príkazy. Tesíme sa, že oslovil aj účastníčky našich workshopov, ktoré sa do súťaže prihlásili,“ dopĺňa riaditeľka Aj Ty v IT Petra Kotuliaková.
Do Scratch Match sa dievčatá zapájajú opakovane
Niektoré z dievčat sa pritom do súťaže zapojili opakovane. Víťazka kategórie staršie dievčatá – jednotlivci Lenka Hradiská z Popradu sa o súťaži dozvedela pred 3 rokmi vďaka učiteľovi informatiky, ktorý viedol IT krúžok na ich škole. Toto je zároveň v poradí už jej druhá výhra.
„Práve to, že sa mi v ôsmom ročníku podarilo vyhrať a cesta celou súťažou bola príjemná, vytvorilo mi to pozitívny vzťah k celému IT svetu. Čím ďalej, tým viac som sa o IT zaujímala aj mimo krúžku a dnes som v prvom ročníku na strednej odbornej škole v Poprade na informačných digitálnych technológiách.“
Prihláste sa do newslettra Každý týždeň tipy na články, pozvánky na akcie a súťaže.
Na Lenkinej hre s názvom Mistaken porota ocenila aktuálnosť nápadu, zážitok z hry, a tiež užívateľský komfort a ucelenosť celého ovládania. Ako víťazka priznáva, testovala ich priamo na ľuďoch zo svojho okolia. „Cieľom hry je nájsť ingrediencie na liek, ktorý má hráč vytvoriť, a tak zachrániť svet. Snažila som sa vytvoriť hru tak, aby bola hrateľná nielen pre jednu cieľovú skupinu, ale pre čo najviac ľudí. Mám vyskúšané, že sa zabavil aj môj mladší brat, aj kamarátka, ktorá končí strednú školu.“
REKLAMA
Práve Lenkin príbeh je príkladom toho, ako môže pozitívna motivácia priviesť dievčatá k štúdiu digitálnych technológií a v budúcnosti aj k možnej práci v IT sektore.
Ako upresňuje porotca Martin Duffek zo spoločnosti SAP: „Už niekoľko rokov podporujeme Aj Ty v IT, pretože si myslíme, že na Slovensku máme veľa talentovaných dievčat a boli by sme radi, keby sa najlepšie dievčatá zapojené do súťaže stali aj programátorkami alebo pracovali s technológiami profesionálne v budúcnosti.“
Víťazný projekt na enviromentálnu tému
Na víťaznom tímovom projekte starších dievčat Save the planet porota ocenila aktuálnosť environmentálnej témy, edukatívny význam, vynaliezavosť, kód a zážitok z hry. Alexandra Polašová, Liliana Škúciová a Ema Martyšová z Nitry veľké skúsenosti so Scratchom pred súťažou nemali. Ku Scratchu ich pritiahla zábavná forma programovania a motivujúca učiteľka. Ako prezrádza Liliana Škúciová: „Aj keď som v Scratchi robila asi len dvakrát v živote, veľmi ma to bavilo a v budúcnosti by som pravdepodobne chcela ísť aj na IT školu.“
V kategórii mladších dievčat porota ocenila zábavnú vzdelávaciu adventúru Tri úlohy Evy Mižákovej, ktorá využila nový prvok a zároveň ústrednú postavu vizuálu súťaže Scratcherku Avu a tím Divočina za naháňačkovú hru, v ktorej zapracovali originálne zvuky mimo aktuálnej knižnice.
„Je skvelé každoročne vidieť množstvo dievčat, ktoré sa hlásia do súťaže so svojimi projektami. Aj tento rok sme mali možnosť vidieť zaujímavé hry, prírodovedné kvízy alebo kurzy cudzích jazykov. Veríme, že ich aj to bude bude motivovať k štúdiu IT a o pár rokov sa s nimi stretneme už ako s kolegyňami,“ zhodnotila Scratch Match 2020 porotkyňa Nikoleta Fialová zo spoločnosti Accenture.
Kompletné výsledky Scratch Match 2020
Kategória: Mladšie dievčatá – jednotlivci
miesto Mižaková Eva, ZŠ Československej armády 15, Moldava nad Bodvou
miesto Hincová Laura, Spojená škola de La Salle, Bratislava
miesto Kusovská Klára, ZŠ Podzáhradná, Bratislava
Kategória: Mladšie dievčatá – tím
miesto tím „Divočina“: Hanah Alonso, Sara Alonso, Vanesa Nedecká, Škola u Filipa, Banská Bystrica
miesto tím „Zlaťáčky“: Nina Olejárová; Kitty Bernáthová; Daniela Macková; ZŠ Zlatá 2, Rožnava
miesto porota neudelila
Kategória: Staršie dievčatá – tím
miesto tím „Save the planet“: Alexandra Polášová, Liliana Škúciová, Emma Martišová, ZŠ Benkova 34, Nitra
miesto tím „Tomato Squad“ Antónia Mészárosová, Lea Mandáková, Veronika Pussová, ZŠ G Czuczora s VJM v Nových Zámkoch
miesto tím „Jahôdky“: Natália Nalevanková; Laura Štofaníková; Kornélia Trojanovičová, ZŠ s MŠ Pečovská Nová Ves
Kategória: Staršie dievčatá – jednotlivci
miesto Hradiská Lenka, Súkromná stredná odborná škola ul. 29. augusta, Poprad
miesto Duchajová Veronika, Gymnázium Bilíkova, Bratislava
miesto Klopčeková Timea, ZŠ Nováky
Špeciálne ocenenie poroty Pazúriková Mária, ZŠ Rajčianska 3, Bratislava Kostiviarová Tereza, ZŠ, Trieda SNP 20, Banská Bystrica
Aj Ty v IT vzniklo v roku 2012 s cieľom podporovať dievčatá a ženy v oblasti IT a digitálnych zručností. Organizácia sa venuje vzdelávaniu dievčat už od 8 rokov, stredoškoláčok, študentiek aj dospelých žien a spolupracuje s firmami a univerzitami na rozvoji talentov a diverzity v technológiách. Za viac ako 13 rokov prešlo aktivitami Aj Ty v IT vyše 65 000 dievčat a žien po celom Slovensku. V roku 2025 získala organizácia slovenskú nomináciu na ocenenie UNESCO za projekt Security Girl, zameraný na digitálnu bezpečnosť dievčat.
Na poskytovanie tých najlepších skúseností používame technológie, ako sú súbory cookie na ukladanie a/alebo prístup k informáciám o zariadení. Súhlas s týmito technológiami nám umožní spracovávať údaje, ako je správanie pri prehliadaní alebo jedinečné ID na tejto stránke. Nesúhlas alebo odvolanie súhlasu môže nepriaznivo ovplyvniť určité vlastnosti a funkcie.
Funkčné
Vždy aktívny
Technické uloženie alebo prístup sú nevyhnutne potrebné na legitímny účel umožnenia použitia konkrétnej služby, ktorú si účastník alebo používateľ výslovne vyžiadal, alebo na jediný účel vykonania prenosu komunikácie cez elektronickú komunikačnú sieť.
Predvoľby
Technické uloženie alebo prístup je potrebný na legitímny účel ukladania preferencií, ktoré si účastník alebo používateľ nepožaduje.
Štatistiky
Technické úložisko alebo prístup, ktorý sa používa výlučne na štatistické účely.Technické úložisko alebo prístup, ktorý sa používa výlučne na anonymné štatistické účely. Bez predvolania, dobrovoľného plnenia zo strany vášho poskytovateľa internetových služieb alebo dodatočných záznamov od tretej strany, informácie uložené alebo získané len na tento účel sa zvyčajne nedajú použiť na vašu identifikáciu.
Marketing
Technické úložisko alebo prístup sú potrebné na vytvorenie používateľských profilov na odosielanie reklamy alebo sledovanie používateľa na webovej stránke alebo na viacerých webových stránkach na podobné marketingové účely.