Tencent zarobil v minulom roku 32,94 miliardy dolárov. Predbehol Sony i Microsoft

Tencent zarobil v minulom roku 32,94 miliardy dolárov. Predbehol Sony i Microsoft

Čínska videoherná a mediálna spoločnosť Tencent zaznamenala v roku 2021 čisto z videoherného priemyslu zisk v prepočte 32,94 miliardy dolárov. Oproti predchádzajúcemu roku zaznamenala táto spoločnosť nárast zisku z gamingu o 9,9%.

Pred pár mesiacmi otriasla videoherným priemyslom správa o akvizícii Activission Blizzardu Microsoftom, napriek tomu je však stále iba na treťom mieste, čo sa videoherných spoločností týka. Microsoft nešpecifikuje v svojich reportoch zisk čisto z videoherného priemyslu, vieme ale, že jeho hlavný ťahúň Xbox mal v 2021 zisk 16,28 miliardy USD.

Na druhom mieste v rebríčku videoherných gigantov sa nachádza odveký rival Microsoftu, Sony. Minuloročný zisk tejto spoločnsosti sa vyšplhal na enormných 24,87 miliardy dolárov, na vedúci Tencent je to však stále o približne 8 miliárd menej.

REKLAMA

Prvenstvo Tencentu prichádza samozrejme z viacerých zdrojov. Jednou z najpopulárnejších hier Tencentu ako takého je PUBG, či jeho mobilná verzia. Väčšina zisku Tencentu ale prichádza z jeho odkúpených štúdií.

Riot Games sa za 2021 môže pýšiť seriálom Arcane spojeným s hrou League of Legends, ktorá je takisto nesmierne populárna na ešportovej scéne. Nie je to ale jeho jediná hra, darilo sa napríklad aj Valorantu.

Prihláste sa do newslettra
Každý týždeň tipy na články, pozvánky na akcie a súťaže.

tencent

Supercell (84% podiel), ktorý Tencent takisto odkúpil je stále mimoriadne zárobkový na poli mobilných hier vďaka Brawl Stars, Clash of Clans či Clash Royale.

Epic Games (40% podiel) prilieva do ohňa ziskov svojim Fortnitom, Funcom napríklad single-playerovkou Dune. Čiastočne Tencent takisto disponuje napríklad gigantom Activission Blizzard (5%), Ubisoftom, Discordom, Robloxom alebo aj českým štúdiom Bohemia Interactive.

Napriek takýmto číslam však môžeme v prípade Tencentu konštatovať najhorší kvartál jeho histórie. V závere roka 2021, kedy bol jeho rast pomalší najmä kvôli obmedzeniam čínskej vlády voči hraniu videohier mladistvými

contributor

Súvisiace články

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *