Do ôsmeho ročníka súťaže, ktorej hlavným cieľom je motivovať dievčatá na základných školách k objavovaniu sveta technológií, sa prihlásilo spolu 42 individuálnych súťažiacich a 9 tímov dievčat vo veku od 8–15 rokov. Súťaž organizuje Aj Ty v IT a dievčatá v nej zápolia v dvoch vekových kategóriách – od osem do jedenásť rokov a od dvanásť do pätnásť rokov prostredníctvom hier, príbehov a animácií vytvorených v programovacom jazyku Scratch.
Spektrum tém prihlásených projektov bolo rôznorodé: od starostlivosti o virtuálne zvieratko až po premyslený zber žiab, akúsi hernú simuláciu každoročnej dobrovoľníckej aktivity školákov, pomáhajúcich žabám bezpečne prejsť cez cestu. Medzi hrami zažiarili aj vlastivedné, vedecké a kultúrne témy či dobrodružstvá pri plnení úloh v Egype alebo pri pátraní po stratenej AVE. Tá je zároveň symbolom súťaže a virtuálnym avatarom hier, vytvoreným v programe Scratch.
Súťažiace dievčatá a tímy v prihlásených prácach predviedli nielen svoje inovatívne nápady, ale aj obdivuhodné technické zručnosti: „Je skvelé vidieť, ako z roka na rok narastá záujem dievčat o súťaž Scratch Match a spolu s ním rastie aj počet a kvalita prihlásených súťažných projektov,“ konštatuje hrdo po sobotňajšom vyhlásení výsledkov obzvlášť silného ročníka riaditeľka Aj Ty v IT Petra Kotuliaková.

Zásluhu na tom, že v tomto ročníku mohla odborná porota vyberať až z 51 prihlásených projektov patrí partnerom súťaže . spoločnostiam Accenture, Deutsche Telekom IT Solutions, Ministerstvo investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie a EPAM, ktorým záleží na podpore vzdelávania a raste talentov dievčat.
Pre tých, ktorí sa zatiaľ so Scratchom nestretli, ponúklo Aj Ty v IT online workshopy a workshopy a školách, prostredníctvom ktorých tento rok vyškolilo až 650 dievčat z celého Slovenska.
















Pridajte komentár