Do ôsmeho ročníka súťaže, ktorej hlavným cieľom je motivovať dievčatá na základných školách k objavovaniu sveta technológií, sa prihlásilo spolu 42 individuálnych súťažiacich a 9 tímov dievčat vo veku od 8–15 rokov. Súťaž organizuje Aj Ty v IT a dievčatá v nej zápolia v dvoch vekových kategóriách – od osem do jedenásť rokov a od dvanásť do pätnásť rokov prostredníctvom hier, príbehov a animácií vytvorených v programovacom jazyku Scratch.
Spektrum tém prihlásených projektov bolo rôznorodé: od starostlivosti o virtuálne zvieratko až po premyslený zber žiab, akúsi hernú simuláciu každoročnej dobrovoľníckej aktivity školákov, pomáhajúcich žabám bezpečne prejsť cez cestu. Medzi hrami zažiarili aj vlastivedné, vedecké a kultúrne témy či dobrodružstvá pri plnení úloh v Egype alebo pri pátraní po stratenej AVE. Tá je zároveň symbolom súťaže a virtuálnym avatarom hier, vytvoreným v programe Scratch.
Súťažiace dievčatá a tímy v prihlásených prácach predviedli nielen svoje inovatívne nápady, ale aj obdivuhodné technické zručnosti: „Je skvelé vidieť, ako z roka na rok narastá záujem dievčat o súťaž Scratch Match a spolu s ním rastie aj počet a kvalita prihlásených súťažných projektov,“ konštatuje hrdo po sobotňajšom vyhlásení výsledkov obzvlášť silného ročníka riaditeľka Aj Ty v IT Petra Kotuliaková.

Zásluhu na tom, že v tomto ročníku mohla odborná porota vyberať až z 51 prihlásených projektov patrí partnerom súťaže . spoločnostiam Accenture, Deutsche Telekom IT Solutions, Ministerstvo investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie a EPAM, ktorým záleží na podpore vzdelávania a raste talentov dievčat.
Pre tých, ktorí sa zatiaľ so Scratchom nestretli, ponúklo Aj Ty v IT online workshopy a workshopy a školách, prostredníctvom ktorých tento rok vyškolilo až 650 dievčat z celého Slovenska.
Vízia občianskeho združenia Aj Ty v IT sprístupňovať digitálne zručnosti a cestu do IT ženám a dievčatám sa aj takouto interaktívnou a zábavnou formou postupne pretavuje v realitu.
Vyhodnotenie
Porota v zložení Petra Rejchrtová zo spoločnosti Accenture, Ladislav Kočiš z Deutsche Telekom IT Solutions, Matej Štefánik z Ministerstva investícií, regionálneho rozvoja a informatizácie a Mária Štefanková z Aj Ty v IT vybrali zo všetkých prihlásených prác víťazné:
V kategórii staršie dievčatá jednotlivkyne zvíťazila Viola Lepejová s hrou Super Tic Tac Toe, ktorá sa súťaže zúčastnila už po tretíkrát a v tomto roku zabodovala s vylepšenými piškvorkami. Porota udelila druhé miesto v rovnakej kategórii Hanke Hvolkovej za hru Science Quest a dve tretie miesta za hru Tablet Simulator pre Barboru Cichú a Rebeku Samekovú za hru Prvá pomoc.
Z tímových prác v kategórii starších dievčat sa k prvému miestu preprogramovali Lea Kőmívesová, Emma Nagy a Liliana Žatková, ktoré sa pohrali s témou Mačky Egypta.















Pridajte komentár