Jedným z tradičných podujatí pre košických vysokoškolákov aj kreatívnu verejnosť je Hackathon, ktorý sa pravidelne organizuje v Univerzitnej knižnici TUKE. Tento rok sa však event vo svojej tradičnej podobe – účastníci od piatka do nedele na jednom mieste – nemohol konať. Alternatívou bol Hackathon 2020 pre študentov Katedry počítačov a informatiky Fakulty elektrotechniky a informatiky TUKE.
Hackathon 2020 prebiehal začiatkom decembra v online forme. Študenti 3. ročníka bakalárskeho stupňa mali počas 5 dní každé ráno o 10.00 stand up, o 16:00 zas check up, kde prezentovali, ako sú na tom so svojou prácou. Oproti minulým ročníkom bol Hackathon v online podobe doplnený o interaktívne prednášky na rôzne témy, napríklad agilné metódy či ako zostaviť business prezentáciu.
Hackathon 2020 z pohľadu učiteľa
„Ako učiteľ vnímam toto podujatie ako istú konfrontáciu. Z pohľadu študentov ju vnímam ako konfrontáciu ich schopností s tým, čo sa dokázali za uplynulé tri roky štúdia naučiť a teraz zúžitkovať. A zas z pohľadu mňa – učiteľa ako konfrontáciu toho, čo sme študentov naučili a čo by sme v prípade problémov mohli potenciálne do ďalšieho ročníka zlepšiť. Rozhodne je to vždy akcia, počas ktorej študenti porastú výrazne rýchlejšie ako počas bežného semestra. A to nehľadiac na to, či Hackathon trval víkend alebo týždeň,” hodnotí Miroslav Biňas, odborný asistent na KPI FEI TUKE.
Za organizáciou eventu pre študentov stáli okrem KPI FEI TUKE startup centrum Innovlab a spoločnosť Deutsche Telekom IT Solutions Slovakia.

Do eventu Hackathon 2020 sa zapojilo 140 účastníkov, ktorí vytvorili 27 tímov. Súťažili v 3 kategóriách: Smart City, Smart University a Health. Z 27 tímov odborná porota vybrala 12 nápadov, ktoré postúpili do boja o najlepší projekt.

Vítazné nápady Hackathon 2020
- miesto: GetHelp
- Kategória Smart City: Tím s aplikáciou Signica
- Kategória Smart University: Tím s aplikáciou Canteen TakeAway
- Kategória Health: Tím s aplikáciou SmarTLy
Tri študentské projekty – SMART odberné miesta, NavigaThor a Canteen TakeAway. získali špeciálnu cenu – možnosť bezplatne sa zúčastniť polročného vzdelávacieho programu Digital League.
„Hackathony sú eventy, ktoré ovplyvňujú študentov, ale aj nás ostatných, ktorí sa na nich podieľame, čím sme súčasťou ekosystému. Myslím, že je to veľmi unikátny spôsob výučby. Som veľmi rád, že Hackathon sa uskutočnil aj tento rok napriek nepriaznivej situácii. Študenti mali veľmi dobre spracované všetky nápady, výber nebol vôbec ľahký. Snažili sme sa nájsť projekt, ktorý prinesie veľký benefit a je aj zrealizovateľný,” hodnotí Karol Kocúr, agile coach z firmy Scrumdesk.



















[…] počas štúdia som sa zúčastnil dvoch ročníkov košického T-systems Hackathonu. Tam som pochopil, že prezentácia produktu je minimálne tak, ak nie ešte viac dôležitejšia, […]